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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù作家许地山简介,许地山简介资料)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn作家许地山简介,许地山简介资料)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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