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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《O二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音PUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的(de)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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