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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

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之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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