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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒ中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省ng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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