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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

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残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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