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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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