橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该bos军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次s的机(jī)制和弱(ruò军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

评论

5+2=