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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中生成的(de)掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们将(jiāng)会触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子房(fáng)获得(dé)需(xū)要玩(wán)家(jiā)先在楼层生成一个(gè)献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房取代(dài),骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊(shū)的房间,可(kě)以增加游戏的随(suí)机性。与大多(duō)数其他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家获取(qǔ)骰(tóu)子房(fáng),必须先(xiān)决定是否在当前楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在(zài)每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色(sè)的(de)总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的心之容器(qì)数目,则此概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子房取代。如果角色的钥匙错一个题就往阴里装一支笔数(shù)≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,错一个题就往阴里装一支笔拾(shí)取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效果。

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