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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到好好记住我在你体内的感觉的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生好好记住我在你体内的感觉的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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