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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(g上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗è)手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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