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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

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但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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