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云南有哪几个市 云南是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(y云南有哪几个市 云南是几线城市'color: #ff00云南有哪几个市 云南是几线城市00; line-height: 24px;'>云南有哪几个市 云南是几线城市ǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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