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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

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六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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