橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 class="ru831 0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/739843579e7ffd3307c4071790660518.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略">

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

评论

5+2=