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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的(de)随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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