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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机什么是人员类型 人员类型有哪些制一定要去运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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