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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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