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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。<磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的/p>

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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