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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(sh1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升àng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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