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本初是谁

本初是谁 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜(mí)题部分比之(zhī)一部更难(nán),依然创(chuàng)意(yì)十足,可(kě)调查的东西不多(duō本初是谁),也没(méi)有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终(zh本初是谁ōng)点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗(yí)失物们最终到达的(de)地(dì)点。

本作品是一(yī)款以“遗(yí)失物”为主题的(de)逃脱游(yóu)戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但无需了解前作便可游戏。

玩家(jiā)将成为列车员(yuán),将忘记自己身(shēn)份的遗失物们送回失主身边。

本作品为(wèi)关(guān)卡型,解(jiě)开每(měi)个关(guān)卡(kǎ)的谜题,可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有(yǒu)提示和答案,即(jí)使是初学(xué)者也能(néng)游玩并通关。

一、可(kě)玩性(xìng)

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一个小(xiǎo)关卡的解谜(mí)游(yóu)戏,过程相对(duì)较短。可能很多玩家会(huì)更喜欢解决过(guò)程(chéng)长、多场景(jǐng)关联强的谜(mí)题, 但(dàn)是小(xiǎo)关卡也有(yǒu)它(tā)的好处(chù),方(fāng)便(biàn)简(jiǎn)单,而且不烧脑(nǎo),不(bù)会(huì)玩(wán)着玩着就不知道(dào)要去(qù)哪。这个游戏(xì)是非(fēi)常(cháng)典型的日式(shì)温(wēn)情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了,这些正面的解谜游戏也是(shì)很(hěn)鼓舞人心(xīn)的。在习惯于寻求(qiú)感(gǎn)官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜(mí)者的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了,而(ér)这款游戏既(jì)能给(gěi)这些爱好者(zhě)一个喘息(xī)的机会,又能(néng)给(gěi)普通玩家疲惫的生活增加一些静下(xià)心来感受细(xì)腻情感的时间。

二、剧(jù)情分(fēn)析(xī)

《失物终点站2》是(shì)一款日系(xì)风(fēng)格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满(mǎn)了(le)日(rì)常的东西,可能(néng)每个(gè)玩(wán)家在某种(zhǒng)程度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在(zài)口袋(dài)里(lǐ)却找不到,游戏(xì)中就(jiù)是(shì)这么(me)真实把这(zhè)些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概就是到(dào)最后(hòu),就(jiù)算是一个(gè)遗失(shī)品,也在那(nà)一代人的记(jì)忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年(nián)存在过(guò)的证明,思想不(bù)会褪色。这是(shì)一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往站(zhàn)点(diǎn)的过程中,看(kàn)到了一个又一个(gè)温(wēn)暖感人(rén)的故事。不管珍(zhēn)贵与(yǔ)否(fǒu),那些陪伴我们很久(jiǔ)的宠物和物品,承载着我们最珍贵(guì)的(de)回忆,我们要本初是谁好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更(gèng)难,依然创意十(shí)足,可(kě)调查的(de)东(dōng)西不(bù)多,也没(méi)有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以(yǐ)自己(jǐ)解决,很多(duō)解谜游戏都把(bǎ)握不了那个度,这(zhè)个游戏很(hěn)好的控制(zhì)了玩(wán)家体验和游(yóu)戏难(nán)度的平(píng)衡。只是操作不(bù)太顺利,场景数量少,导致有些(xiē)谜题(tí)解了一(yī)半还需要回顾线索(suǒ),当你回来解决谜(mí)题的时候,需(xū)要点(diǎn)很多(duō)下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路图,希望(wàng)新作能在这(zhè)方(fāng)面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞的,会(huì)考记(jì)忆(yì)力。音(yīn)乐透(tòu)露着淡淡的忧伤,很适合心情(qíng)和(hé)剧情,这个背景(jǐng)音乐百听(tīng)不厌,真的很棒!在《失(shī)物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要太(tài)纠结于过去,既然有过去(qù),过去总会在自己身(shēn)上留下痕(hén)迹。最后一(yī)个彩蛋关(guān)通过了(le),它真(zhēn)的会(huì)让人意识(shí)到,随着时(shí)间的推移(yí),事(shì)物发生变化是(shì)必(bì)然(rán)的,从(cóng)侧面突出了主题,不同(tóng)的人玩(wán)的(de)心(xīn)情和理解都不一样,这(zhè)个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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