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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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