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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50p>

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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