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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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