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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guā殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地n),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

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水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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