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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(j外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭ì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在(外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭zài)想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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