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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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