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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)浙k是浙江哪个城市的很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为(w浙k是浙江哪个城市的èi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量浙k是浙江哪个城市的草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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