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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(t幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导í)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导p>

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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