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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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