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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁)无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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