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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏(piān限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗)向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗(àn)影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个位移。

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗f="/zb_users/upload/2023/1226/8a281fec79b3eed580b493f9db01944d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)怎么样(yàng) 狂骑士新精华伤害介(jiè)绍">

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出了(le)新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不(bù)相上下,那么(me)组队(duì)肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身(shēn)在(zài)之前的测(cè)试(shì)(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定(dìng)是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手(shǒu)加普(pǔ)攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的(de),如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)

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