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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)没带罩子让捏了一节课感受也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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