橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《率土之滨》克(kè)制关系(xì)是怎样的 队伍克制关(guān)系介绍游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

率(lǜ)土走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受中兵种的基础(chǔ)克制比较简单:骑兵克(kè)制步兵,步兵克制弓兵(bīng),弓兵克(kè)制(zhì)骑(qí)兵,大菜刀、瓒刀、蜀骑(qí)、狗法官等(děng)骑兵(bīng)队伍克制肉步,除了蜀骑体(tǐ)系(xì)克制垒石(shí)迎击(jī),其(qí)他的都(dōu)不算事体(tǐ)系的克制。

率(lǜ)土(tǔ)中兵种的基础克制比较简(jiǎn)单:骑兵克(kè)制(zhì)步兵,步(bù)兵克制弓(gōng)兵(bīng),弓(gōng)兵(bīng)克制骑兵(bīng),大(dà)菜刀(dāo)、瓒刀(dāo)、蜀骑、狗法官等骑兵队伍(wǔ)克制肉(ròu)步(bù),除了蜀骑体系克制垒(lěi)石迎击,其他(tā)的都不(bù)算事体系(xì)的(de)克制,磐阵善守克制爆(bào)头(tóu)、战必断金和吕(lǚ)蒙克制普(pǔ)攻类队伍、反计(jì)之策和弓诸(zhū)葛克制主动类队伍(wǔ)。

《率土之滨》队伍克(kè)制关(guān)系介绍

一、兵种的(de)克制

1.率土中兵种的基础(chǔ)克制比(bǐ)较简单:

骑(qí)兵克制(zhì)步兵,步兵(bīng)克制弓兵(bīng),弓兵克(kè)制骑兵。

知(zhī)识(shí)点:大菜刀、瓒(zàn)刀(dāo)、蜀骑、狗(gǒu)法官等骑兵队伍(wǔ)克制肉步(bù),

灵帝法刀(dāo)、*、核弹弓(gōng)等(děng)克制骑兵队伍,却被肉步克制就是这个原理了。

2.然后(hòu)升级(jí)后的(de)兵(bīng)种,有增加这种克(kè)制(zhì)关系的(de),比如弩兵、重骑兵;有改变了克制(zhì)关系(xì)的,比(bǐ)如步兵的高(gāo)级兵种*兵。

(1)首(shǒu)先(xiān)说说弩兵

骑(qí)兵(除重骑兵)对弩(nǔ)兵造成的(de)所有伤害降(jiàng)低25%。

弩兵对(duì)步兵(除*兵)造成的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)30%。

知(zhī)识(shí)点:弩兵是放大了(le)克(kè)制和被克制关(guān)系,很多小(xiǎo)伙伴在核弹(dàn)弓、灵帝法刀等队伍(wǔ)转兵(bīng)种(zhǒng)的时(shí)候会(huì)很纠结(jié),增伤(shāng)又(yòu)克制(zhì)增强,咋选?还是那句话,万金油(yóu)的队伍就会(huì)啥都还行,啥都不拔尖(jiān)。所以攻击型的(de)弓兵转弩兵,打架(jià)离步兵远(yuǎn)一点就(jiù)好了。

(2)其次说一下重骑兵

重骑兵对弩兵造成(chéng)的所有伤害降低30%。

知识点:比(bǐ)普(pǔ)通的(de)骑(qí)兵对基础弓兵的20%伤害降低(dī),提(tí)升了(le)10%。但是选重骑兵的(de),一般是图那两回(huí)合的反击,搭配「攻其不备(bèi)」可以快(kuài)速(sù)叠伤。

(3)再说说*兵

*兵比较特殊,它颠(diān)覆了(le)步兵(b走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受īng)与其他兵(bīng)系的原有(yǒu)克(kè)制关系。具体的减伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)是:

骑兵对*兵(bīng)造成的所有伤害降(jiàng)低30%。

*兵对弓兵造成(chéng)的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害降低30%。

知识(shí)点:所以(yǐ)一般情况下,步兵队(duì)伍的大营(yíng)会转(zhuǎn)*,而中军(jūn)和大营(yíng)依然(rán)会转禁卫或(huò)者(zhě)重(zhòng)步兵。为的就是能够应付(fù)更多的对战场景,对弓(gōng)兵队伍(wǔ)和骑兵队伍都不会太劣势。

(4)最后说一下(xià)弓骑兵(bīng)

弓骑兵虽然属于骑兵系,优点是自(zì)身所有(yǒu)战法距(jù)离+1,这就可以让蔡(cài)文姬(jī)、太史慈、汉(hàn)吕(lǚ)布(bù)这些武将学习(xí)4距离的战(zhàn)法,照(zhào)样覆盖对面大营(yíng)。扯(chě)远了(le)…………

弓(gōng)骑兵克制步兵(包(bāo)括*兵(bīng)),与骑兵(bīng)对(duì)步兵的克制程度(dù)相(xiāng)同。

弓骑兵与骑兵,谁(shuí)也不(bù)克制对(duì)方(fāng)。

弓骑(qí)兵与普通弓兵(bīng)、弩兵,互不(bù)克制。

弓骑兵(bīng)被(bèi)死士克制。弓骑兵对死士造成的(de)所有伤(shāng)害降低20%。

弓骑(qí)兵被长(zhǎng)弓兵克制。弓骑兵对长弓兵造成的(de)所有伤害降低25%。

知(zhī)识点:高红太(tài)史慈物刀现在进入主(zhǔ)五(wǔ),和其能转弓骑兵(bīng)应该也有(yǒu)一(yī)定的关联。

二、体系的(de)克制

除了蜀(shǔ)骑体系克(kè)制(zhì)垒(lěi)石迎击,其他的都不算事体系的克制(zhì)。如果硬要说有,那高谋(móu)略的肉魏智(zhì)克制(zhì)法刀(不包(bāo)括先驱物理刀和主动物(wù)理刀)、王异爆头(tóu)、魏智爆发队伍克制吕布和关妹这种弱智(zhì)(谋略(lüè)值太低(dī))队伍(wǔ),勉强(qiáng)算是体系克制。

至(zhì)于剩(shèng)下的战必克制(zhì)蜀骑、菜刀(dāo),反计克制主动系队伍,磐(pán)阵/单(dān)骑(qí)救主克制(zhì)爆头(tóu)队伍等(děng)等,都是战(zhàn)法克(kè)制(zhì)的内容,我(wǒ)们放到(dào)第三部分来讲(jiǎng)。

1.蜀骑(qí)体系克制(zhì)垒(lěi)石迎(yíng)击

这个在(zài)「计险远近」出(chū)来的时候,小伙伴(bàn)们在游戏里游戏(xì)外讨论过(guò)无数次了,通过合(hé)理的加点,保证马(mǎ)岱(dài)能够依次(cì)点(diǎn)名对面的前锋、中军和大营。

2.高(gāo)谋(móu)略肉(ròu)魏智克制法刀

其(qí)实说(shuō),魏(wèi)智本身(shēn)有着高昂的(de)谋略加成,这样在面对谋略系的(de)法刀爆发式,依(yī)靠(kào)超高的魔(mó)抗抗(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受kàng)住伤害,然(rán)后(hòu)荀彧爆发(fā)打后期。

其(qí)实这里(lǐ)的重(zhòng)点其实还是属性(xìng)差的克(kè)制问题(tí),高攻击对低防御,高谋略(lüè)对低谋略,能够形成斩杀(shā)效果。王异爆头、魏智爆(bào)发(fā)队伍克制吕布和关妹(mèi)其实也是同类原(yuán)理(lǐ)。

三、战法的(de)克制

1.磐阵善(shàn)守(shǒu)克制爆头

磐(pán)阵善守这个战法不仅(jǐn)是规避,还(hái)有一个(gè)伤(shāng)害大幅度(dù)降低(dī),而且这个大(dà)幅度降低是指定给兵力更低(dī)的武将的。

一队普通的法骑(qí)(狗法(fǎ)官、华法关、张(zhāng)华法等(děng)等),就(jiù)带个磐阵,不带(dài)控制,在磐阵效(xiào)果(guǒ)消失之前输出够就能打死对面。

另外有大幅(fú)度(dù)降低(dī)效果的(de)战法还有「闪击」「反计之策」等等。

2.战必(bì)断金和吕蒙克制普攻类队伍

战必(bì)断金是3回合90%几(jǐ)率2目标怯战,90*112.5%=101.25%,士气高昂时候是100%发动的。

白衣渡(dù)江是(shì)2回合怯(qiè)战(zhàn)2目标(biāo),也是100%生效的(de)。

3.反计之策和(hé)弓诸葛克制主动(dòng)类队伍

反(fǎn)计之(zhī)策(cè)是(shì)前三回合,主动战法(fǎ)大幅(fú)度(dù)下降,2目标。然后是首回合犹豫。

弓诸(zhū)葛是(shì)2回合犹豫,无法发动主动(dòng)战法。

4.第2、3条也(yě)是开荒时候甄别土地难度的(de)一个(gè)办法,比如(rú)带了反(fǎn)计之策,而土地守军全是(shì)主动(dòng)战法的队伍(wǔ),就(jiù)会胜率大(dà)一些(xiē)。要是土(tǔ)地守(shǒu)军普通攻击多(duō)一点,那肯(kěn)定带战必断金胜率大一些(xiē)。

四、抄作业部分

其(qí)实说起(qǐ)来,克(kè)制关系(xì)是综合的效果,这包括兵种、属性、体系、战法(fǎ)等综合的效(xiào)果,另外还有脸,比如战(zhàn)必断金就是不放(fàng)给马(mǎ)超,比如(rú)反计(jì)之策就是(shì)错过(guò)法刀主输(shū)出(chū)等(děng)等。

1.大菜刀:克制肉步、瓒刀、蜀骑、赵无敌、撸铁

2.瓒(zàn)刀:克制蜀骑、肉步(bù)、赵无敌、爷爷队(duì)

3.蜀骑:克制肉步(bù)、流氓、魏智、赵无敌、爷(yé)爷(yé)队、大张张(zhāng)

4.荀彧法刀(狗刀):克制蜀骑、瓒刀(dāo)、流(liú)氓、大菜(cài)刀(dāo)

5.灵帝法刀:克制(zhì)蜀骑、瓒刀、大菜(cài)刀、魏(wèi)智

6.魏智(战(zhàn)磐久(jiǔ)战):爷(yé)爷(yé)队(duì)、张角网红(hóng)、赵无(wú)敌(dí)、肉(ròu)步

7.核弹(dàn)弓太史慈物(wù)刀(dāo):克(kè)制蜀(shǔ)骑、菜(cài)刀、流氓

8.狗(gǒu)法官:克制肉步、瓒刀、赵(zhào)无(wú)敌、流氓(máng)、爷爷队

9.赵无敌:克制灵帝(dì)法刀、核弹弓、肉步

10.张(zhāng)角网红:克制(zhì)灵(líng)帝法刀、狗刀、瓒刀、撸(lū)铁、流(liú)氓、赵无敌

11.爷爷队(垒石健卒):克制(zhì)大菜刀、灵帝法刀、撸铁、狗刀(dāo)

12.肉步(bù):克(kè)制灵帝法刀、核(hé)弹弓、王异菜刀、太史慈物(wù)刀

13.大张(zhāng)张、撸(lū)铁、流氓(máng)这种高整队伍啥都能磕(kē)磕,胜负(fù)看(kàn)脸。

14.法刀杀手(shǒu):克法刀

以上就(jiù)是《率土之滨》队伍(wǔ)克(kè)制(zhì)关(guān)系介绍的(de)全(quán)部内容(róng),更多率土之(zhī)滨相(xiāng)关攻略点击(jī)率土之滨专(zhuān)区查看。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

评论

5+2=