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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

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如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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