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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yu骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差ān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些(xiē骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差)磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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