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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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