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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时(shí),如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。

一、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不(bù)会降低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重置(zhì)后(hòu)的(de)道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自(zì)当前房间的(de)道具池。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通常在(zài)生成(chéng)后需(xū)要一个很小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开(kāi)了(le)一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过程中(zhōng)获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得(dé)后的下一轮(lún)道具(jù)选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池将会以5倍的中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名: #ff0000; line-height: 24px;'>中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名成(chéng)的基座(zuò)道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器(qì)将会显示(shì)为一(yī)顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是(shì)出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的(de)贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败(bài)精神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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