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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě自嘲丁元英是谁写的,卜算自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗子《自嘲》全诗)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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