本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输(shū)出循环
②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了