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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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