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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时(shí),若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上(shàng)会显(xiǎn)示【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技(jì)的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增(zēng)益(yì)加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结技后(hòu),托耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(tuō)帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效果有点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议(yì)全部点满(mǎn))

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