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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量p>

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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