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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你(侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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