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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 #ff0000; line-height: 24px;'>破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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