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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌>《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(d扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌ǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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