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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

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不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

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太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了

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