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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊)的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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