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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(ch钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量éng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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