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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅伊拉克是不是被灭国了助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时伊拉克是不是被灭国了【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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