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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn塑料是不是绝缘体)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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